HLTV
Головний тренер української кіберспортивної команди Андрій "B1ad3" Городенський поділився думками після програного гранд-фіналу BLAST Premier Spring Final 2024. У Лондоні "народжені перемагати" поступились для Team Spirit.
— Я хотів би запитати про піки зараз. Чому, наприклад, ви пікнули Dust?
— П'ять мап, немає різниці, що пікати. П'ять мап, ми можемо пікати будь-що. Dust2 ми виграли два рази, це нормальна мапа для нас.
— Якщо подивитися на статистику Spirit, вони сильно грають, у них високий вінрейт майже на всіх мапах, вам не було різниці, що пікати? Глобально, так би мовити.
— Ні, Dust2 – це наша мапа, нам треба щось пікати.
— По мікромоментам, як ви думаєте, їх aim був кращий в цьому конкретному матчі, ніж ваш?
— Я ще не бачив гру, тому не знаю, але, взагалі, ми помилялися, дуже погано контролювали ситуацію на мапі. Не вистачає досвіду.
— Якщо оцінювати цей сезон, у вас є одна перемога на мейджорі і декілька поразок у півфіналі і сьогодні в фіналі. Як ви би оцінили цей результат?
— Думаю, нормально. Фінал на цьому турнірі – це дуже гарно для нас. Ми показали, що можемо обігрувати сильні команди. Була впевнена перемога над Virtus.pro, над Astralis доволі таки впевнена. Тому не все гарно, але і не все погано.
— Якщо говорити про гравців, можна когось виділити по цьому фіналу?
— Всі старалися. Я не можу сказати, що хтось грав краще за всіх. Всі старалися, у всіх були гарні моменти, у всіх були погані моменти. Тому десь всі рівно.
— Якщо брати в цілому, команді не вистачило того рівня, щоб перемогти Spirit на даному етапі?
— Ну, не знаю. Можливо, bo5 заважало, бо треба було підготувати багато мап. Ми, наприклад, готувалися вчора до матчу 4.5 години. Сьогодні такий розклад, що у нас було тільки 2 години, бо ми закінчили пізно ввечері. І одразу о першій годині треба бути тут, на арені.
— Тобто не вистачало часу?
— Стовідсотково не вистачало часу. Але все одно всі ідеї, які ми придумали, вони були реалізовані не на 100% і з браком.
— Тобто стратбук, який ви підготували разом, він був не повністю допрацьований?
— Ми його реалізували в грі з помилками. Не дуже рівно все було. Десь хтось забував щось.
— Це питання досвіду?
— Досвід так, але все одно, було 5 мап, а це дуже багато інформації. Треба робити все чітко, бути на крок попереду. І це було важко робити.
— У нас зараз буде перерва, у вас буде час, щоб проаналізувати все. Що далі для NaVi?
— Зараз відпустка, а потім збираємось на буткемп у липні.
— І Кельн, так?
— Ні, у нас Саудівська Аравія, потім BLAST, Копенгаген, потім Кельн.
— І цей ростер, на даному етапі це ті 5 гравців, які сьогодні грали фінал?
— Так, я думаю, так.









Коментувати